Классическая игра «Кошки-мышки» — идеальный проект для изучения искусственного интеллекта и относительных координат на плоскости.

1. Логика преследования для Котика

Кот ориентируется на положение мышки с помощью блока: повернуться к [Мышка 🐭] ➔ идти 2 шага. Чтобы мышка успевала убегать, скорость кота задаётся чуть ниже скорости игрока.

2. Механика безопасных зон (Норок)

Если мышка забегает в норку, переменная [В укрытии] становится равной 1, и кот временно теряет след, переключаясь на случайное блуждание по комнате.

🧀 Хочешь создать свой уровень Кошек-Мышек?

Записывайся в нашу онлайн-школу и открой 3-ю часть курса с физикой погони!

Перейти в Кабинет 🐭